domingo, 15 de dezembro de 2013
EX05 | Dejá Loin | videoclip
agora até 1080 p HD
é a loucura natalícia.
pretendi seguir a composição minimalista da música, criando como que imagens estáticas em movimento.
YANN TIERSEN CHRISTMAS POWER.
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yann tiersen
os dilemas do sol. episódio 1.
o sol quis dormir, então tapou-se, porque a sua luz não o deixava adormecer.
pode parecer estranho, mas é verdade.
O SOL TEM PROBLEMAS
stars, blender render, materials
cycles render, cloth simulation
segunda-feira, 2 de dezembro de 2013
EX04 | Camera moves
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domingo, 1 de dezembro de 2013
BANANA
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segunda-feira, 25 de novembro de 2013
PROJECTO | 1 | IDCFP
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domingo, 10 de novembro de 2013
EX03 | UPGRADE | come space power, we have the squeezer
ESPREMEDOR DE ENERGIA INTERGALÁCTICA 2.0.
the masher squeezer, the masher wringer
uv editing, hemi, materials, magic, magic, magic
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o pretendido era um visual irreal, caricato, como o próprio produto;
daí o exterior não ser totalmente simétrico no gradiente, mas o interior já o ser
EX02 | UPGRADE | foto da trip do banco
o banco fez uma viagem. levitou e foi feliz.
cycles render, compositing, nodes, ambient, sky, texture, materials
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o que me interessou mudar foi o interesse e a estranheza do cenário e criar uma certa realidade estranha e não possível, mas que se enquadrasse na composição.
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sábado, 9 de novembro de 2013
EX01| UPGRADE | composição livre
há tortinhas e direitinhas, porque todos temos o direito à vida
cycles render, nodes, compositing, materials, text, emission
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segunda-feira, 4 de novembro de 2013
segunda-feira, 21 de outubro de 2013
terça-feira, 15 de outubro de 2013
EX03 | UV EDITING | SPACE POWER 2.0.
hemi
sun e spot
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SPACE POWER
um espremedor sensorial iluminado
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dispositivo que permite extrair energia extra-galáctica
instruções:
2. pôr ao ar livre em tempo de chuva
3. deixar que o dispositivo filtre a energia do espaço (em forma líquida)
4. quando começar a vibrar, estar atento: a tampa eleva-se, com um som característico e o líquido é disponibilizado.
beber puro.
quinta-feira, 10 de outubro de 2013
NÃO - DIAMANTE | exercício da aula
o céu está lá, mas o objecto não é um diamante.
blender render, uv editing, hemi, one mesh, world (blend sky, real sky), stars
quarta-feira, 9 de outubro de 2013
terça-feira, 8 de outubro de 2013
EX02 | versão 2.0. ou assim
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HOLLABACK BENCH
extrude, scale, materials, texture (with bump), subdivide, smooth, hemi, blender render
extrude, scale, materials, texture (with bump), subdivide, smooth, point (no shadow), blender render
domingo, 6 de outubro de 2013
cadeira | cadeira
virar as costas a pessoas é feio. mas elas são cadeiras
blender render, orthographic view, hemi, material, texture (com bump), one mesh (cada, a partir de cubo)
quarta-feira, 2 de outubro de 2013
terça-feira, 1 de outubro de 2013
segunda-feira, 30 de setembro de 2013
o banquito | roda roda
era um banquito de vidro, assim a virar para o fofo.
rodou e ficou opaco, mas continuou fofo.
aparentemente, a fofura estava na forma.
aparentemente, literalmente.
cycles render, materials, subdivide, 1 mesh cada, sun
domingo, 29 de setembro de 2013
terça-feira, 24 de setembro de 2013
EX01 | a pêra 'madura' e as irmãs gémeas
num fim de dia já de outono, as irmãs voaram em fila indiana.
blender render, extrude, subdivide,materials
blender render, extrude, subdivide,materials
segunda-feira, 23 de setembro de 2013
EX01 | a história da pêra
a pêra vivia sozinha. no mundo cinzento.
conheceu a cor e gostou da beringela.
apareceu outra da sua espécie, a péra
a péra conheceu a cor e trouxe uma amiga, com quem partilhou a alegria
fizeram uma viagem a um sítio mais solarengo, só porque sim
o resultado dessa viagem foi uma comunidade de amigos: a pêra, a péra, a përa, a pera e a perita, que é a mais pequenita e tem a mania que é um balão com asas de barbatana de nemo.
entretanto a perita cresceu e a sua espécie reunida tornou-se numa família: a avó magalona, a mãe querida, o irmão adolescente com vergonha do acne e o pai que está sempre sério e afastado da confusão.
todos eles voam, já que não têm pés para assentar na terra.
blender render, extrude, 2 points, materials
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